Ação de Rua
É proibido players desempregados: sem set em facção praticarem ação de rua, médias e grandes.
Em caso de abordagem, se você aceitar a ordem de parada e estacionar o veículo você não poderá disparar contra os policiais.
Caso seja abordado pela polícia (não sendo situações de: caixinha, ATM, corrida ilegal, roubo ao porta-malas, roubo a residência e roubo ao cemitério) e você não aceite a abordagem, é proibido o drive-by. (Exceto cod. 3 no pneu por parte da policia.)
Exemplos: 2 Policiais abordam 2 bandidos; 4 Policiais abordam 3 bandidos;
2 Policiais não abordam 4 bandidos; (Solicita-se QRR antes)
OBS. Lembrando que essas regras não anulam as regras de caixinha, ATM, corrida ilegal, roubo ao porta-malas, roubo a residência e roubo ao cemitério onde é obrigatório a fuga limpa).
É proibido o drive-by. (Exceto Cod. 3 no pneu por parte da policia.)
Proibido atirar de dentro de veículos blindados. (Não permitida a aplicação do cód. 3 e 5)
Uma abordagem deve acontecer de forma respeitosa e sem abuso de poder. A polícia deve sempre manter e seguir uma boa conduta.
Em uma QRU de cód.5, nenhum policial poderá efetuar disparos contra os suspeitos sem ter visto alguma arma de fogo ou até que tenha sido oferecido algum risco de vida. (Sujeito a regra de RDM)
O bandido não deve exagerar na falta de respeito com qualquer jogador, o RP agressivo poderá ser feito de forma moderada.
A partir do momento que a equipe médica chegar no local, fica proibido qualquer tipo de resgate ou continuidade da ação.
Jogadores que forem desmaiados ou mortos durante uma ação, ficarão proibidos de participar da continuação desse RP mesmo que ele ainda não tenha sido finalizado por ambas as partes.
Está proibido +20 players de cada lado em ação de rua;
Não é permitido ter aliados em uma cobrança.
Não é permitido mais de 2 facções envolvidas do mesmo lado em uma ação.
Está proibido voltar ou continuar uma ação caso já tenha morrido, não podendo se recordar da mesma ou qualquer detalhe do ocorrido;
Toda ação de rua deve ser encerrada no final de cada atrito. Não podendo ser cobrado novamente o mesmo assunto;
É proibido lembrar de qualquer ação que tenha morrido, mesmo se te recordarem, você não pode se lembrar de nenhum detalhe e não pode fazer a cobrança da mesma.
Ao iniciar uma fuga a mesma deve ser cumprida, sendo proibido dar fuga para dentro de residências modificadas.
Permitido armar emboscadas contra a polícia (Cop-Bait), exceto em situações de: Roubo a registradora, ATM, Cemitério, Residência, Fuga da Prisão, Roubo a porta-malas)
Proibido dar pit (bate-bate) em carros ou viaturas durante uma ação, com a intenção de obter benefícios. 16.1 — A punição acima será considerada como quebra de regra extrema (remoção de 1 dia WL - Observação: Cada reincidência será adicionado um dia a mais na punição.).
É proibido retirar um corpo desmaiado de uma ação com o objetivo de levá-lo para outro lugar.
Na rua (fora de ações grandes), o uso da doze será liberado normalmente. Observação: Para a policia apenas comandos de alta patente será permitido o uso na rua.
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